/**
* 线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1,线程2,交替打印
*
* 涉及到的三个方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
* notifyAll():旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
*
* 说明:
* 1.wait() notify() notifyAll() 这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
* 2.wait() notify() notifyAll() 这三个方法必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
* 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
* 3.wait() notify() notifyAll() 这三个方法是定义在java.Lang.Object类中。
*
* 面试题:sleep() 和 wait()的异同?
* 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
* 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
* 2)调用的要求不同:sleep()可以再任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
* 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
*
*
* @author JiaMing_Xu
* @create 2024-09-10-15:54
*/
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this) {
this.notifyAll();
if (number
package com.atguigu.java;
/**
* 创建多线程的方式二:实现Runnable类
* 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
* 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3. 创建实现类的对象
* 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5. 通过Thread类的对象调用start()
*
* @author JiaMing_Xu
* @create 2024-03-05-21:00
*/
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
if (i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程一");
//5. 通过Thread类的对象调用start():1️⃣启动线程 2️⃣调用当前线程的run() -->调用了Runnable类型的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程二");
/**
* 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
* 1. 创建一个继承于Thread类的子类
* 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
* 3. 创建Thread类的子类的对象
* 4. 通过此对象调用start()
*
* 例子:遍历100以内的所有的偶数
*
* @author JiaMing_Xu
* @create 2024-01-19-19:48
*/
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i < 100;i++){
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
myThread.start();
//问题一:我们不能直接调用run()的方式启动线程。
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数
// myThread.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
for (int i = 0;i < 100;i++){
if (i % 2
/**
* 测试Thread中的常用方法:
* 1. start():启动当前线程:调用当前线程的run()
* 2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. getName():获取当前线程的名字
* 5. setName():设置当前线程的名字
* 6. yield():释放当前cpu的执行权
* 7. join():在线程a中调用线程b的join()方法,此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
* 8. stop():已过时/当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程时阻塞状态。
* 10. isAlive():判断当前线程是否存活
*
* 线程的优先级:
* 1.
* MAX_PRIORITY:10
* MIN_PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5
* 2. 如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority(int p):设置线程的优先级
*
* 说明:高优先级的的线程要抢占低优先级线程的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行
*
* @author JiaMing_Xu
* @create 2024-01-22-19:46
*/
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i < 100;i++){
if (i % 2 == 0){
// try {
// sleep(10);
// } catc
/*
* try-catch-finally中finally的使用
*
* 1.finally是可选的
* 2.finally中声明的一定会被执行的代码。即使catch中又出现异常了,try中有return语句,catch中有
* return语句的情况。
*
* 3.像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动的回收的,我们需要自己手动的进行资源的
* 释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。
*
*/
/*
* 异常处理的方式二:throws + 异常类型
*
* 1."throws + 异常类型"写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。
* 一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常异常类的对象,此对象满足throws后异常
* 类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码,就不再执行!
*
* 2.体会:try-catch-finally:真正的将异常给处理掉了。
* throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。并没有真正将异常处理掉。
*
* 3.开发中如何选择使用try-catch-finally还是使用throws?
* 3.1如果父类中被重写的方法没有throws方式处理异常,则子类重写的方法也甭能使用throws,意味着如果
* 子类重写的方法中有异常,必须使用try-catch-finally方式处理。
* 3.2执行的方法中,先后调用了另外的几个方法,这几个方法时递进关系执行的。我们建议这几个方法使用throws
* 的方式进行处理。而执行的方法a可以考虑使用try-catch-finally方法进行处理。
*
*/
/*
* 一、异常的处理:抓抛模型
*
* 过程一:抛:程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象。
* 并将此对象抛出。
* 一旦抛出对象后,其后的代码就不再执行。
*
*
* 过程二:抓:可以理解为异常的处理方式:① try-catch-finally ② throws
*
*
* 二、try-catch-finally的使用
* 说明:
* 1.finally是可选的。
* 2.使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象
* 的类型,去catch中进行匹配。
* 3.一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行有异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的
* try-catch结构(在没有写finally的情况下)
* 4.catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。
* catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定要声明在父类的上面。否则,报错
* 5.常用的异常对象处理的方式:① String getMessage() ② printStackTrace
* 6.在try结构中声明的变量,在出了try结构以
* 一、异常体系结构
*
* java.lang.Throwable
* |------java.lang.Errow:一般不编写针对性的代码进行处理。
* |------java.lang.Exception:可以进行异常的处理
* |------编译时异常(checked)
* |------IOException
* |------FileNotFoundException
* |------ClassNotFoundException
* |------运行时异常(unchecked,RuntimeException)
* |------NullPointerException
* |------ArrayIndexOutOfBoundsException
* |------ClassCastException
* |------NumberFormatException
* |------InputMissmatchException
* |------ArithmaticException
*
*
* 面试题:常见的异常都有哪些?举例说明
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
*
* 4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
*
* 5.Java开发中,接口都通过让类去实现(implements)的方式来使用
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
* 6.Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* 8.接口的具体实现,体现多态性
*
* 9.接口,实际上可以看作是一种规范
*
* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*
*/