Category - Crash cource in computer science

1、分立元件与数字暴政

一开始,计算机都有独立组件构成,叫"分立元件",然后不同组件再用线连在一起,这会导致计算机的构成很复杂,这个问题就叫做"数字暴政"。

2、集成电路与仙童半导体

封装复杂性:与其把多个独立部件用电线连在一起,拼装出计算机,不如把多个组件包在一起,变成一个新的独立组件。这种新的独立组件就叫集成电路(IC),仙童半导体(用硅做成)让继承电路变成了现实。为了不用焊接或用一大堆线,发明了印刷电路板(PCB),他通过用蚀刻金属线的方式把零件连接在一起。

3、光刻

即用光把复杂图案印到材料上。我们把一片薄片状的硅叫做晶圆,通过一系列生产步骤,将晶圆表面播磨的特定部分除去的工艺叫做光刻
光刻组件示意图
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光刻成品示意图
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4、摩尔定律

每两年左右,得益于材料和制造技术的,同样大小的空间,能塞进两倍数量的晶体管。

5、进一步小型化会碰到的问题

  1. 由于光的波长限制,精度已达到极限。
  2. 量子隧穿效应:当晶体管非常小,电极之间可能只距离几个原子,电子会跳过间隙,会产生漏电问题。

1、对象

当任务庞大,函数太多,我们需要把函数打包成层级,把相关代码都放一起,打包成对象。对象可以包括其他对象、函数和变量。把函数打包成对象的思想叫做"面向对象编程",面向对象的核心是隐藏复杂度,选择性的公布功能。

2、面向对象编程

把函数打包成对象的思想叫"面向对象编程"。

3、API

当团队接收到子团队编写的对象时,需要文档和程序编程家口(API)来帮助合作。API控制哪些函数和数据让外部访问,哪些仅供内部。

4、集成开发环境(IDE)

程序员用来专门写代码的工具。

5、调式(debug)

IDE帮你检查错误,并提供信息,帮你解决问题,这个过程叫调试。

6、文档与注释

文档一般放在一个叫做README的文件里,文档也可以直接写成"注释",放在源代码里,注释是标记过的一段文字,编译代码时,注释会被忽略。注释的唯一作用是帮助开发者理解代码。

7、版本控制

版本控制,又称源代码管理。大型软件公司会把代码放在一个中心服务器上,叫"代码仓库",程序员可以把想修改的代码借出,修改后再提交回代码仓库。版本控制可以跟踪所有变化,如果发现bug,全部或部分代码,可以"回滚"到之前的稳定版。

8、质量控制

测试可以统称"质量保证测试"(QA),作用是找bug

9、beta alpha

beta版软件,即是软件接近完成,但没有完全被测试过,公司有时会向公众发布beta版,以帮助发现问题。alpha是beta前的版本,一般很粗糙,只能在内部测试。

0、可判断性问题

是否存在一种算法,输入正式逻辑语句 输出正确的"是"或"否"答案?

1、阿隆佐邱奇,Lambda算子

美国数学家 阿隆佐·丘奇,开发了一个叫"Lambda 算子"的数学表达系统,证明其不存在。

2、图灵机

只要有足够的规则,状态和纸带,图灵机可以解决一切计算问题。和图灵机一样完备,叫做图灵完备。

3、停机问题

证明图灵机不能解决所有问题。

4、图灵测试

向人和机器同时发消息,收到的回答无法判断哪个是人,哪个是计算机,则计算机达到了只能程度。

1、数组 下标

数组(Array),也叫列表(list)或向量(Vector),是一种数据结构。为了拿出数组中某个值,我们要指定一个下标(index),大多数编程语言里,数组下标都从0开始,用方括号[]代表访问数组。注意:很容易混淆"数组中第5个数"和"数组下标为5的数",数组下标为5的数是数组里面的第6个数。

2、字符串

即字母、数组、标点等组成的数组,字符串在内存里以0结尾。

3、矩阵

可以把矩阵看成数组的数组。

4、结构体

把几个有关系的变量存在一起叫做结构体。

5、指针

指针是一种特殊变量,指向一个内存地址,因此得名。

6、节点

以指针为变量的结构体叫节点。

7、链表

用节点可以做链表,链表是一种灵活数据结构,能存很多个节点(node),灵活性是通过每个节点 指向 下一个节点实现的。链表可以是循环的也可以是非循环的,非循环的最后一个指针是0.

8、队列

"队列"就像邮局排队,谁先来就排前面,这叫先进先出(FIFO--first in first out),可以把"栈"想成一堆松饼,做好一个新松饼,就堆在之前上面,吃的时候,是从最上面开始。

9、栈

栈是后进先出(LIFO)。

10、树

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11、图

如果数据随意连接,有循环,我们称之为图

0、基本概念

算法:解决问题的基本步骤

1、选择排序:

数组:一组数据
选择排序的复杂度为O(n2)

2、大O表示法

大O表示法(算法)的复杂度:算法的输入大小和运行步骤之间的关系,来表示运行速度的量级。

3、归并排序

归并排序的算法复杂度为O(n*log n),n是需要比较+合并的次数,和数组大小成正比,log n是合并步骤所需的次数,归并排序比选择排序更有效率。

4、Dijkstra算法

一开始复杂度为O(n2),后来复杂度为O(nlog n + l),n表示节点数,l表示有多少条线。

1、计算机技术的影响——进入信息时代

  • 出现自动化农业设备与医疗设备
  • 全球通信和全球教育机会变得普遍
  • 出现意想不到的虚拟现实/无人驾驶/人工智能等新领域

2、计算机的实质:

极其简单的组件,通过一层层的抽象,来做出复杂的操作。计算机中的很多东西,底层其实都很简单,让人难以理解的,是一层层精妙的抽象。像一个越来越小的俄罗斯套娃。

3、关于计算的历史:

  1. 公元前 2500 年,算盘出现,为十进制,功能类似一个计数器。
  2. 公元前 2500 年-公元 1500 年:星盘、计算尺等依靠机械运动的计算设备出现
  3. 公元 1613 年:computer 的概念出现,当时指的是专门做计算的职业,
  4. 1694 年:步进计算器出现,是世界上第一台能自动完成加减乘除的计算器。
  5. 1694-1900 年:计算表兴起,类似于字典,可用于查找各种庞大的计算值。
  6. 1823 年:差分机的设想出现,可以做函数计算,但计划最后失败。
  7. 19 世纪中期:分析机的设想出现,设想存在可计算一切的通用计算机。
  8. 1890 年:打孔卡片制表机。原理:在纸上打孔→孔穿过针→针泡入汞→电路连通→齿轮使计数+1。

1、电子计算机元器件变化:

继电器→真空管→晶体管

2、计算机的出现背景:

20世纪人口暴增,科学与工程进步迅速,航天计划成形。以上导致数据的复杂度急剧上升、计算量暴增,对于计算的自动化、高速有迫切的需求。

3、电子计算机的发展:

  • 1945年 哈佛马克1:使用继电器,用电磁效应,控制机械开关,缺点为有磨损和延迟。
    最早还因为有虫子飞进去导致故障,引申出 bug=故障的意思。
  • 1943年 巨人1号:使用真空管(三极管),制造出世界上第一个可编程的计算机。
  • 1946年 ENIAC:第一个电子通用数值积分计算机。
  • 1947年 晶体管出现,使用的是固态的半导体材料,相对真空管更可靠。
  • 1950年 空军ANFSQ-7:真空管到达计算极限。
  • 1957年 IBM608:第一个消费者可购买的晶体管计算机出现。

1、计算机为什么使用二进制:

1.计算机的元器件晶体管只有2种状态,通电(1)&断电(0),用二进制可直接根据元器件的状态来设计计算机。
2.而且,数学中的“布尔代数”分支,可以用True和False(可用1代表True,0代表False)进行逻辑运算,代替实数进行计算。
3.计算的状态越多,信号越容易混淆,影响计算。对于当时每秒运算百万次以上的晶体管,信号混淆是特别让人头疼的。

2、布尔代数&布尔代数在计算机中的实现

1.变量:没有常数,仅True和False这两个变量。
2.三个基本操作:NOT/AND/OR
3.为什么称之为“门”:控制电流流过的路径。

1)NOT操作:

  1. 命名:称为NOT门/非门。
  2. 作用:将输入布尔值反转。输入的True或False,输出的为False或True。
  3. 晶体管的实现方式:
    • 半导体通电True,则线路接地,无输出电流,为False。
    • 半导体不通电False,则输出电流从右边输出,为True。
      NOT操作

2)AND操作

  1. 命名:AND门/与门
  2. 作用:由2个输入控制输出,仅当2个输入input1和input2都为True时,输出才为True,2个输入的其余情况,输出均为False。可以理解为,2句话(输入)完全没有假的,整件事(输出)才是真的。
    AND
  3. 用晶体管实现的方式:
    串联两个晶体管,仅当2个晶体管都通电,输出才有电流(True)
    AND

3)OR操作

  1. 命名:OR门/或门
  2. 作用:由2个输入控制输出,只要其中一个输入为True,则输出True。
    OR
  3. 用晶体管实现的方式:
    使用2个晶体管,将它们并联到电路中,只要一个晶体管通电,则输出有电流(True)。
    OR

3、特殊的逻辑运算——异或

  1. 命名:XOR门/异或门
  2. 作用:2个输入控制一个输出。当2个输入均为True时,输出False,其余情况与OR门相同。
    XOR
  3. 图示:
    先用一个OR门,将其与AND门并联,AND门与NOT门串联,最后让NOT与AND门并联,获得输出。
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4、逻辑门的符号表示

  1. 作用:将逻辑门简化,将逻辑门用于构建更大的组件,而不至于太复杂。
  2. 图示:
    • 非门:用三

1、二进制的原理,存储单元MB/GB/TB解释

1. 计算机中的二进制表示:

单个数字1或0,1位二进制数字命名为位(bit),也称1比特。

2. 字节(byte)的概念:

1byte=8bit,即1byte代表8位数字。最早期的电脑为八位的,即以八位为单位处理数据。为了方便,将八位数字命名为1字节(1byte)。

3. 十进制与二进制的区别:

  • 十进制有10个数字,0-9,逢10进1(不存在10这个数字),则每向左进一位,数字大10倍。
  • 二进制有2个数字,0-1,逢2进1,(不存在2这个数字),则每向左进一位,数字大2倍。

4. 如何进行二进制与十进制联系起来:

  • 将十进制与二进制的位数提取出来,编上单位:
    eg.二进制的 1011=1*2^0 + 1*2^1 + 0*2^2 + 1*2^3= 11(从右往左数)
    eg.十进制的 1045= 1*10^3 + 0*10^2 + 4*10^1 + 5*10^0

5. 十进制与二进制的图示:

十进制的263
十进制的263
二进制的10110111
10110111

6. 二进制的运算:

相同的位数相加,逢2进1
二进制的运算

7. byte在电脑中的单位置换:

1byte=8bit
1KB=1024byte
1TB=1000GB
1GB=十亿字节=1000MB=10^6KB

2、正数、负数、整数、浮点数的表示

1. 整数:

表示方法:

  • 第1位:表示正负。1是负,0是正(补码)
  • 其余31位/63位:表示实数

2. 浮点数(Floating Point Numbers):

定义:小数点可在数字间浮动的数(非整数)
表示方法:IEEE 754 标准下

用类似科学计数法的方式,存储十进制数值

  • 浮点数=有效位数*指数
  • 32 位数字中:第 1 位表示正负,第 2-9 位存指数。剩下 23 位存有效位数
  • eg.625.9=0.6259(有效位数)*10^3(指数)

3、美国信息交换标准代码-ASCⅡ,用来表示字符

  1. 全称:美国信息交换标准代码
  2. 作用:用数字给英文字母及符号编号
  3. 内容:7位代码,可存放128个不同的值
  4. 图示

1、什么是算术逻辑单元

  1. 命名:简称ALU,Arithmetic&Logic Unit
  2. 组成:ALU有2个单元,1个算术单元和一个逻辑单元(Arithmetic Unit和Logic Unit)
  3. 作用:计算机中负责运算的组件,处理数字/逻辑运算的最基本单元

2、算术单元

  1. 基本组件:
    • 由半加器、全加器组成
      • 半加器、全加器由AND、OR、NOT、XOR门组成
  2. 加法运算
    1. 组件:AND、OR、NOT、XOR门
    2. 元素:输入A,输入B,输出(均为1个bit,即0或1)
  3. 半加器
    • 作用:用于计算个位的数字加减。
      • 输入:A,B
      • 输出:总和,进位
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        抽象:
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        sum:总和 carry:进位
  4. 全加器:
    • 作用用于计算超过1位的加法(ex: 1+1+1),由于涉及进位,因此有3个输入(C充当进位)。
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      原理图示:
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3、如何用半加器与全加器做8位数的加法

说明:以8位行波加法器为例
1. 用半加器处理第1位数(个位)的加法,得到的和为结果的第一位。
2. 将输出的进位,输入到第2位用的全加器的输入C中。
3. 将第2位的2个数用全加器计算,得到的和为结果的第2位(sum)。
4. 将第2位计算的进位连接到百位的全加器输入C中。
5. 在第3-8位上,循环第3-4步的操作。
现在电脑上使用的加法器叫“超前进位加法器”
8-BIT RIPPLE CARRY ADDED

4、算术单元支持的其他运算

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5、溢出的概念

内容:在有限的空间内,无法存储位数过大的数,则称为溢出。
说明:第8位的进位如果为1,则无法存储,此时容易引发错误,所以应该尽量避免溢出。

6、逻辑单元

作用:执行逻辑操作,如NOT、AND、OR等操作,以及做简单的数值测试。

7、ALU的抽象

  1. 作用:ALU的抽象让工程师不再考虑逻辑门层面的组成,简化工作。
  2. 图示:
    像一个大"V"。
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  3. 说明:
    图示内容包括:
    • 输入A,B
    • 输出
    • 标志:溢出、零、负数
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